Die Aktivität der Markteinführung von ProGaming Italia, im entfernten 2003, war in all diesen Jahren das Herzstück des Business. Sie besteht in der Organisation von Eventen und Sprintwettbewerben auf sowohl professionellem als auch lockerem Niveau.

Tornei

Die Organisationen hatten einen stetig ansteigenden Erfolg, was die Verhältnisse mit den großen Marken der Branche verstärkt hat, mit denen wir in den Jahren verschiedene Arten der Zusammenarbeit durchlaufen haben.

Unterstützt durch unsere sportliche Vereinigung, die eSport Italia, sind wir in der Lage Evente und Videospielwettbewerbe jeglicher Art zu organisieren und zu leiten: das geht vom kleinen Turnier bis hin zur LAN Party, sowohl on – als auch offline auf jedem Datenträger in Handel – PC oder Konsole, indem sie Verordnungen ausarbeiten, Schiedsrichter und Admin rekrutieren und sich um die Verwaltung und jegliche Art von Neuerwerb kümmern.

BEYOND THE GAME

Vom Jahr 2007 bis zum Jahr 2012 waren wir die Organisatoren der italienischen Auswahl der World Cyber Games, die Olympiade der Videospiele, ein internationales Event, das die besten Videospieler des Ortes einbezog, indem wir alle organisatorischen, wirksamen Aspekte des Events – von A bis Z – leiteten.

wcg

Im Jahre 2015 entstand PSIL, die PlayStation Italian League, die erste virtuelle Plattform markiert durch Sony, Bezugspunkt für die die Turniere organisieren wollen, Herausforderung brauchen oder sich einfach nur vergnügen möchten. ProGaming Italia organisiert und leitet sowohl die online – Plattform, indem sie News preisgeben, Turniere organisieren und die Partnerschaft pflegen, als auch die offline – Evente.

ESL

Seit 10 Jahren sind wir Lizenznehmer in Italien der Marke ESL: ESL Play ist die Führer-Plattform in der Welt des e Sports, das Turniere und „Leitern“ zu jedem Spiel auf jedem Level anbietet.

ESL

Wir haben ein ausgewähltes Team, das sich mit allen online und offline Aufgaben beschäftigt, das innovative Lösungen für die bestmögliche Erfahrung sowohl für die Kunden, Partner und Herausgeber sucht, aber vor allem für den Endverbraucher.

Die Marke ESL bietet mehrere Lösungen und ProGaming Italia ist so in der Lage den Wettbewerb zu fördern und die Marke über mehrere Kanäle zu verwalten, indem wir unsere Erfahrung als Content – Ersteller anwenden. Es ist möglich die Sichtbarkeit zu steigern, dank der exklusiven Verknüpfung mit ESL sowie danke der Interaktion mit Benutzern wegen der Zusammenarbeit mit Custer, YouTube und sorgfältig ausgewählten Beeinflussern.